Nos projets en Twitter Bootstrap

Translation.io

Translation.io est un outil SaaS commercialisé avec succès que nous avons développé en interne pour les développeurs Ruby on Rails, Laravel et React qui souhaitent traduire leurs applications.

Plutôt que de traduire directement dans le code source, il suffit au développeur d'utiliser une syntaxe particulière autour du texte original, puis de lancer une commande pour synchroniser avec les traducteurs.

Cette simplicité d'utilisation et une interface de rédaction très complète à destination du traducteur et de l'équipe marketing (pour du copywriting), accélèrent considérablement le processus de traduction.

Quelques chiffres :

  • Des milliers d'utilisateurs payants.
  • Des millions de phrases traduites.
  • 80+% de couverture du code par des tests.

Neurooo.com

Neurooo.com est un outil grand public de traduction automatique qui fonctionne avec plus de 100 langues.

Son interface est similaire à celles de Google Translate ou DeepL, mais il utilise les nouveaux modèles d'IA.

Ces modèles, comme ChatGPT d'OpenAI, permettent d’offrir une meilleure qualité de traduction grâce à une compréhension plus naturelle du texte à traduire et de son contexte.

Stoquart

Stoquart est une société de traduction de plus de 20 ans qui regroupe de très nombreux traducteurs internes et externes.

Nous avons développé leur nouvelle plateforme interne de gestion de projets. Cet application vitale à la société comprend :

  • L'ensemble des clients, fournisseurs, projets, tâches.
  • Une gestion complète des projets (mémoire de traduction, calcul automatique des prix selon les domaines et clients finaux, assignation à des traducteurs suggérés, etc.).
  • Une communication centralisée avec les sous-traitants.
  • La gestion des devis et de la facturation (clients et fournisseurs).
  • Un puissant outil de reporting sur les performances de la société.

Exype

Exype est une société qui propose de vivre une carrière virtuelle de pilote à l'aide de simulateurs de conduite professionnels proposant jusqu'à 2G d'accélération.

Nous avons développé un site vitrine lié à une application de management et de réservation de courses.

Nous avons également mis en place un système de gamification permettant aux clients de créer leur profil de pilote, de se challenger entre-eux et de comparer leurs scores via une interface web.

Chaque course permet de débloquer des points qui peuvent ensuite être dépensés pour débloquer des courses et faire avancer sa carrière.

Quelques liens:

Creative Monkeys

Creative Monkeys est un coworking permettant à plusieurs jeunes sociétés et indépendants de Mons de partager des bureaux dans une ambiance productive et conviviale.

Nous avons développé le site vitrine ainsi qu'une interface qui permet aux membres de récupérer leurs factures ainsi que de modifier leurs abonnements.

JDC Airports - GMAO

Création d'un outil de GMAO (Gestion de Maintenance Assistée par Ordinateur) pour JDC Airports, une société spécialisée en éclairage d'aéroports.

Cette plateforme, à la fois web et mobile, permet de localiser toute l'infrastructure en place sur les pistes d'atterrissages. Elle est quotidiennement utilisée pour reporter des pannes sur le terrain à l'aide de photos, et pour suivre l'évolution des installations et de la maintenance à partir des bureaux.

Ce projet était complexe car des milliers de points d'intérêt devaient rester visibles sur la carte simultanément, tout en gardant une navigation fluide sur téléphone. Le système de coordonnées devait également être converti lors de l'importation.

Ces problèmes ont été résolus en partie en utilisant le format SVG.

XMoto.js

XMoto.js est un portage HTML de XMoto utilisant CoffeeScript, PixiJS et Box2D.

La partie la plus difficile du projet a été de recréer une expérience équivalente pour le joueur à partir des mêmes niveaux et des mêmes assets graphiques que le jeu original.

L'utilisation de Box2D, le moteur physique utilisé dans Angry Birds s'est montrée très concluante.

Quelques liens :

Cliché

Cliché est une application mobile compatible Android/iOS développée en 2 jours en React Native dans le cadre du MIC Softlab Summer Camp 2016.

Le but de l'application est de découvrir un lieu touristique par une série de photos "clés" à collectionner. À la manière d'un album Panini. Au départ, la photo est crayonnée, et il faut la remplacer par une photo prise à l'aide du smartphone.

Une fois la photo prise, elle est envoyée sur notre backend pour validation. Le but du jeu est d'obtenir toutes les photos d'un lieu.

Le seul indice proposé est la distance jusqu'au lieu à prendre en photo, la recherche fonctionne donc sur base de "chaud/froid".

Quelques liens :

2015 façons de participer

Site web satellite autour de l'évènement Mons 2015.

Il permettait aux citoyens de rejoindre des projets lancés dans le cadre de Mons 2015, capitale européenne de la culture.

Il a attiré des milliers de participants qui ont ainsi pu être contactés par l'équipe Mons 2015 à l'aide d'une interface d'administration faite sur mesure.